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sábado, 28 de janeiro de 2012

Introdução

Seja bem vindos ao Blog Oficial do Projeto Petroville. Desde de 2008, planejava fazer a edição real de um blog, mais por vários motivos, acabei não indo nada longe.

Mas, desta vez, o negócio é pra valer.

Antes de mais nada, permitam-me explicar algumas coisas:


É importante dizer que Petroville é um projeto bem complicado. Para dizer a verdade, existem 3 coisas diferentes em que trabalho com o mesmo título. E nesse post, desejo revelar cada um deles.

1 - Petroville: Enigma da Cidade Amaldiçoada (Projeto Storyteller RPG)

Abandonado há mais ou menos 2 anos, o Projeto consistia em um cenário para Lobisomem, o Apocalipse.  A ideia foi postado na comunidade do Orkut de Lobisomem no dia 28/03/09. Naquela época, eu era um desinformado sobre muitas coisas a respeito do RPG. Com o tempo, aprendi muitas coisas, e pude deixar o projeto melhorado. O projeto contou com a ajuda de pessoas maravilhosas que desejo citar: Vento Que Dilacera, que me apoiou desde o inicio, debatendo a temática do cenário, a criação de NPCs e outros pontos importantes; Marcelo Extus, que não se limitou apenas em debater e apoiar o cenário, mais ajudou-me a transforma um monte de textos de Word em um projeto sólido. Emfim, ouve outras pessoas que apareceram e se interessaram com o tempo. Recentemente, um rapaz, o Lennon, que postou meu cenário em seu blog. Nunca vou me esquecer do ânimo que aquilo foi para mim, e posso dizer que o projeto abandonado que eu tinha em mente estava renascendo.
Atualmente, este projeto se encontra paralisado por período indefinido devido aos outros dois projetos mais prioritários.

E são esse dois que falarei a seguir.


2 - Petroville: O Enigma da Cidade Amaldiçoada (Game RPG para PC)

Tudo começou com um momento de inspiração único digitado no site Lua Maker (um site especializado em criações de jogos para RPG Maker, um programa que permite a criação de jogos 2D) em 2 de agosto de 2010. Era por volta da meia-noite e, ao ver o site, fui tomado pela inspiração de escrever o roteiro a respeito da cidade amaldiçoada de Petroville. Uma nova ideia, totalmente diferente do cenário de Storyteller, havia surgido na minha mente, alimentada pela ânsia de reconhecimento que existia em mim. Não posso negar a inspiração do game Silent Hill na minha mente. Mas a história que decidi desenvolver era bem mais estranha e envolta em segredos talvez até mais misticos que o game em que me inspirei. Logo, me encontrei abrindo o programa de RPG Maker XP e trabalhando no intricado mistério que desejava gerar em meu roteiro.
Não vou mentir pra você: estava clichê. Era um "game de zumbis", praticamente. Algo nada incomum com a modinha zumbi de The Walking Dead nos seriados americanos, ou Highschool of the Dead, nos animes japoneses... Engraçado, todavia, que no momento da inspiração, jamais ouvira falar daquelas obras... Hoje, poderei ser chamado de plagiador delas. Que tolice. Acreditem ou não, o que mais me inspirou naquele momento foi um anime chamado Higurashi no Naku Koro Nicujo o enredo nada tinha ver com zumbis ou coisas do tipo, mas sim sobre paranoia, desconfiança, amizades quebradas e fé em milagres.
O que isso tem haver com o projeto?
A história de Petroville gira na relação entre os personagens em si, e como eles reagem quando suas falhas e problemas pessoais são colocadas à tona pelos eventos sobrenaturais que acontecem na sua cidade. Esses eventos marcaram sua vida não apenas pelo horror presenciado, mas principalmente no jeito em como eles encararam a realidade sobre a sociedade humana até então. E isso, logicamente, não será passado de maneira explicita, mas de modo subliminar.

A verdade, todavia, que meu sonho maior para Petroville não era para um game. Tinha um plano mais estranho na cabeça. Algo que idealizei com um amigo de infância meu.

3 - Petroville: O Mistério da Cidade Amaldiçoada (Mangá)

Nunca vou me esquecer quando assisti o anime Bakuman e pensei: "todo mundo diz que sei bolar boas histórias e desenhar decentemente, por que não transformo em mangá?" Na verdade, não foi bem assim. Era Novembro de 2010, quando meu amigo, Heitor Almeida, que havia se mudado a tempos do bairro onde morávamos me ligou dizendo sobre concursos de HQs na internet. Nos reunimos, e tanto eu quanto ele admitimos que a inspiração que cai sobre nós naquele momento se devia ao anime de mangakas (já citado anteriormente). Heitor é um ótimo desenhista. Na verdade, não posso nem me comparar a ele, tamanha a superioridade (embora ele não goste disso e ainda diz que desenho melhor... é humilde a lot, véio!). E ele sempre quis fazer um mangá mas nunca teve cabeça para um roteiro. Naquele momento, não tive dúvidas do plano: Eu fazia o roteiro e ele desenhava. E foi assim que começamos.

O roteiro do mangá é praticamente o mesmo do game. Logo postarei o enredo e a sinopse básica, além de imagens dos personagens.

Apesar de várias paradas esporádicas (especialmente quando não conseguimos ganhar o concurso... balde de água fria enorme), voltamos a trabalhar neste mangá. E quando se fala do Projeto Petroville, a verdade é que é neste último (o mangá) em que eu tenho me dedicado mais. E planejo fazê-lo até o fim.

Então galera, aguardem novas postagem dessas 3 linhas do projeto Petroville. Aguardo críticas e sugestões para torná-lo um projeto melhor em todos os sentidos.

Agradeço se você teve paciência para ler tudo isso. Mais uma vez, obrigado.

Sem mais.

Wesley Anderson

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