Bem, a meta de uma postagem por semana tá de pé. Mas de que de modo vou fazer isso.
A verdade é que neste mês de março, Petroville está avançando o que não avançou em 6 anos de jogo. Dito isso vamos para o feed geral:
O jogo permanece com o sistema de batalha padrão do RPG Maker XP. Mas uma mudança importante se encaminha: Animações diferenciadas de combate. Colocar os personagens para simular um ataque é algo que sempre achei interessante, mas difícil de ser trabalhado, pela baixa de quantidade de resources e pouco tempo pra investir no jogo. A era dos makers já acabou, como provou o fim da MRM (Mundo RPG Maker) nos idos anos de 2016. Então como fica este trabalho? Até porque, a engine do RGSS é defasada se comparada ao RGSS3 do RPG Maker VX Ace, ou ainda do Wolf RPG Editor.
A verdade é: eu simplesmente quero terminar meu jogo. Não importa se as pessoas vão jogá-lo, se ele vai adquirir alguma fama. Simplesmente quero terminá-lo e lançá-lo. Ser um maker que conseguiu terminar um jogo é talvez a coisa mais importante neste projeto agora. Desse modo, colocar estas animações é mais do que um mero polimento: é a conclusão de como eu via este jogo e da melhor maneira de trabalhar com sua narrativa.
Outro ponto importante foram mudanças nos rumos da história. Verdade seja dita, quando Petroville foi imaginada, era uma história cheia de fragmento soltos. Agora, é uma história bem direcionada, com a lógica de sacrifício de personagens conforme a história avança. Resultado de semanas inteiras jogando outros jogos de terror feitos em RPG Maker para conseguir inspiração e lançar algo que fosse mais palpável. Ainda preciso fazer muitos refinamentos em minha escrita, mais estou mais confiante de que o jogo terá bem menos "pontas soltas" do que originalmente teria.
E pra não perder o costume, toda semana espero lançar uma arte do jogo, ainda que simples. Também quero deixar informados sobre a produção de uma HQ promocional que contará mais ou menos o que é a realidade nas ruas amaldiçoadas de Petroville.
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segunda-feira, 19 de março de 2018
sexta-feira, 16 de março de 2018
Novidades
Ok... quando vejo a linha temporal deste blog, não tenho dúvidas de que já devia ter desistido e deletado essa bagaça. Ao invés disso, continuo na insistência. Após 6 anos, posso dizer que finalmente aprendi a arte finalizar algo o que permitiu um upgrade e tanto nos battlers do jogo.
Como é possível notar logo abaixo, as artes de Petroville que foram possíveis, também graças a volta do meu amigo desenhista Heitor Almeida (minidorel) tem um visível upgrade. É... gostaria de dizer que virei mestre da pintura digital, mas qualquer pode ver o trabalho amador que está presente, apesar de pelo menos desta vez a arte do meu amigo está bem mais valorizada. Qual é o futuro do jogo? Bem, eu não sei dizer, dadas imtéperies da vida, da faculdade a problemas financeiros e familiares. Mas eu acredito agora em um futuro mais brilhante para o jogo.
Sem mais, é isso. O desenvolvimento do jogo não segue mais "paralizado por tempo indeterminado". Ainda quero ser um dos poucos makers brasileiros que mesmo demorando anos (no meu caso é quase uma década), conseguem finalizar seus projetos.
Enfim, confiram algumas artes do jogo.
Como é possível notar logo abaixo, as artes de Petroville que foram possíveis, também graças a volta do meu amigo desenhista Heitor Almeida (minidorel) tem um visível upgrade. É... gostaria de dizer que virei mestre da pintura digital, mas qualquer pode ver o trabalho amador que está presente, apesar de pelo menos desta vez a arte do meu amigo está bem mais valorizada. Qual é o futuro do jogo? Bem, eu não sei dizer, dadas imtéperies da vida, da faculdade a problemas financeiros e familiares. Mas eu acredito agora em um futuro mais brilhante para o jogo.
Sem mais, é isso. O desenvolvimento do jogo não segue mais "paralizado por tempo indeterminado". Ainda quero ser um dos poucos makers brasileiros que mesmo demorando anos (no meu caso é quase uma década), conseguem finalizar seus projetos.
Enfim, confiram algumas artes do jogo.
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