Compartilho com vocês o character design dos vilões de Penterville, as cinco forças por trás da tragédia que se abateu sobre a cidade.
Abbadom
Compartilho com vocês o character design dos vilões de Penterville, as cinco forças por trás da tragédia que se abateu sobre a cidade.
Abbadom
Desde novembro do ano passado, tem sido o maior trabalho da equipe de artistas de Penterville substituir uma série de imagens de baixa resolução usadas como "placeholders" (artes provisórias colocadas para representar um conceito de icone de batalha) por arte original. É com orgulho que compartilho com vocês as artes originais para o jogo que irão tomar o lugar de algumas das criaturas do game.
Revun
Felhound
Foi meio tardia, mas hoje oficialmente mudei o endereço que ainda estava como "petroville" para o nome atual do projeto.
Novidades sobre a história vão ser liberadas começo de 2022, fiquem ligados, que também teremos um novo prazo pro lançamento do jogo. Deixo com vocês essa imagem conceitual de um dos bosses do jogo, Leviathan.
O jogo se encaminha para o encerramento do terceiro capítulo. Esse mês, o foco será nas animações dos personagens para batalha. Eu torço que consiga fazer junto com meu amigo artista Heitor Almeida, todos os sprites de animação ainda esse mês, pois a meta é uma nova demo 100% corrigida do jogo para fevereiro, com o posterior foco na tradução do conteúdo pra inglês.
As imagens de batalha de inimigos estão sendo substituídas por novos Battlers feitos de forma original. Cinemática também está sendo atualizada. Revisão do texto encaminhamento para tradução do jogo.
Além disso, entrei em parceria com a Quântica Multiverso, a convite de outros artistas que tinham me ajudado com o projeto. Graças a isso, a parte artística do jogo está sendo bastante atualizada e uma nova cinemática está a caminho para substituir a versão provisória lançada na demo, bem como a correção de todos os bugs anteriormente apontados.
Trabalhando sozinho tem impedido que o desenvolvimento do jogo siga em uma ritmo firme. Dessa vez, espero sem escusa continuar com o jogo, agora que tenho equipamento adequado para finalizar as artes. Nesse momento o projeto pode passar por um fracionamento. Mais novidades devo avisar ainda este mês bem como um novo prazo para o projeto, que segue indeterminado a principio, mas uma nova versão demo com correções de bugs detectados deve sair no começo de novembro.